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新古典主义音乐

游戏赚钱,游戏股票赔钱

    本文来自微信公众号:叁里河(ID:Sanlihe1),作者:隐形冠军12月21日(周五),“目前首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。由于申请存量太大,预计消化还需要时间”的消息在2018中国游戏产业年会上传出。据说话音刚落现场寂静了两秒,接下来一片欢呼声响起。受此影响,当天A股游戏板块多股涨停,成为绿行情中一抹刺眼的红。港股上市的腾讯控股则大涨4.51%,市值重返3万亿港币,马化腾也重返中国首富的位置。游戏版号暂停发放始于今年3月29日,至今已经将近9个月。在这期间,中国游戏公司的日子可以说很不好过。腾讯控股财报显示,今年二季度腾讯游戏业务收入252亿,环比下滑12.43%。到了三季度,游戏业务在暑假的季节效应影响下,较二季度微增2.4%,但跟去年同期比较则是下滑了3.8%。而且游戏业务在整个收入的占比下降至32.03%,为2015年以来的最低值。与此同时,腾讯控股股价从3月29日至今,跌幅将近25%。国内A股上市的51家游戏公司都没能幸免。其中21家公司出现了净利润下滑,占比超过40%。从3月29日开始计算,同花顺手机游戏指数跌幅超过50%。盛大游戏副总裁谭雁峰在今年8月份时曾说:“去年做内部监测,我们一周有100款新游戏,今年这个时候一个星期新游戏50款不到,行业的产能在下降。”据中国音数协游戏工委、伽马数据联合发布的《2018年中国游戏产业报告》显示:2018年国内游戏行业销售收入同比增长5.3%,较2017年23.0%的同比增幅大幅下降了17.7个百分点,增速明显放缓。增速创十年来的最低。最糟糕的是,整体游戏行业用户规模增速下滑到两位数以下,2018游戏用户规模同比增长7.3%。虽然这一增速较前几年略有提高,但难言行业复苏,人口红利消失是不争的事实。这改变了游戏行业增长模式。2013年以前,游戏市场收入的高速前进依靠的是双轮驱动,即用户规模* ARPU(每用户平均收益),而如今行业的增长模式将主要依靠ARPU的增长。但ARPU在短期内难以出现爆发式的增长。2009年到2017年间,中国游戏市场ARPU最高增速发生在2014年,主要原因是移动支付普及、4G网络普及带来的手游重度化等原因,ARPU年同比增长率为31.8%,而其它年份的ARPU同比增长率均未超过20%。在当时的游戏行业,唯有掌握了流量,才算是占据了游戏行业的咽喉塞道。而目前在互联网人口红利消退的大背景下,互联网流量逐渐固化,集中在“BAT+头条”四大体系之中。根据QuestMobile的数据,从2017年6月到2018年6月,四大巨头占据了我国互联网用户70%以上的APP使用时长。所以游戏公司的竞争对手不只是游戏同行,还要面临视频、音乐等其他休闲方式对用户时间的争夺,比如以抖音为代表产品的今日头条系的崛起。所以众多游戏厂商不得不从行业巨头手中购买流量,而且还要面对买量成本飙升蚕食利润的困境。根据热云数据的资料,2018年1月至4月,手游的平均获客成本呈快速上升的态势,1月获客成本是每用户是67元,此后2月、3月、4月分别攀升至72元、76元、100元。平台型的公司掌握话语权。2018年11月8日,港股上市的两只游戏股——指尖悦动和游莱互动惨遭洗仓,其中指尖悦动盘中一度暴跌80%,收跌62.8%,游莱互动也大幅收跌67.79%。市场普遍将指尖悦动和游莱互动的暴跌归咎于一则腾讯内部消息。据报道,由于监管层暂停审批新游戏,腾讯控股或削减游戏部门的市场营销预算,管理层要求市场营销主管控制现金流及缩减支出以“共度难关”。然而当天腾讯的股价并没有出现大幅波动,从高开超过2%到最后收盘微涨0.07%。腾讯可以说是中国社交领域的巨无霸,QQ月活超过8亿,微信月活超过10亿。而社交性又是游戏的重要特点之一,平台可以有效提高游戏的用户黏性和生命周期。IP为王,成功的游戏公司要有丰富的IP储备,而不是单个爆款的昙花一现。2012年2月20日,日本游戏公司Gungho推出《智龙迷城》,当年实现超过600万下载,取得150亿日元的营业收入。到了2013年,《智龙迷城》的销售收入已经达到1,486亿日元,占Gungho整个公司收入的91.1%。而2013年日本的智能手机游戏市场规模为5,600亿日元,也就是说《智龙迷城》一款游戏的收入就占到整个行业的26.5%。凭借《智龙迷城》在日本空前的风靡,Gungho公司的市值突破150亿美金,甚至一度超过日本游戏行业的龙头老大任天堂,风头一时无两。可是好景不长,随着《智龙迷城》进入衰退期,Gungho公司2015年和2016年营业收入分别下滑11%和27%。如今,Gungho的市值只剩下不到22亿美金,而有着马里奥、塞尔达等诸多成功IP的任天堂却一路高歌,市值稳步突破了600亿美金。游戏公司面临业绩的不确定性。游戏的生命周期越来越短,在其贡献流水减弱的情况下,一旦新品无法如期上线,或者上线后达不到预期,这将对公司业绩造成巨大影响。行业内的游戏公司,出于上市的考虑,上市前的业绩比较漂亮。一旦上市后,出现业绩“变脸”,股价就会大受影响。比如2009年9月25日在纳斯达克上市的盛大游戏,其2008年、2009年的营收增速分别为45%和42%,到了2010年其营收下滑6%,净利润下滑11%,此后数年净利润一直在下滑。受业绩影响,股价也是一路走低,而此时的纳斯达克早已走牛。类似的还有2014年12月30日在港交所敲钟上市的蓝港互动,上市前的2013年、2014年营收增速分别为94%和32%,而到了2015年的营收则下滑20%,此后股价一蹶不振。而在2015年的A股,游戏概念股受到资金热炒,游戏公司纷纷上市,借助牛市行情带来的高估值,众多公司股价也不断走高。游戏行业的爆发式增长引爆戏行业的并购潮,且并购的对价动辄数亿甚至数十亿。游戏行业轻资产、高增长以及高估值的特点,导致上市公司在并购中产生了大量的商誉。一旦并购的公司业绩不达预期,上市公司就会因商誉减值而影响公司业绩。比如掌趣科技2012年IPO上市以来,先后8.1亿收购动网先锋、17.4亿收购玩蟹科技、11.8亿收购上游信息、26.78亿收购天马时空80%股权等等。依靠这些巨额并购,其营收规模被迅速做大,在游戏概念被资本市场疯狂追逐的时期,掌趣科技股价一路飙升,巅峰时期公司总市值曾达500亿以上。但是,并购并没有让掌趣科技实现利润的持续高增长。2017年,掌趣科技实现营业收入17.68亿元,同比下滑4.66%;归属上市公司股东的净利润2.64亿元,同比下滑48.11%。比起业绩下降更可怕的是高达54亿的商誉,占公司总资产的54.55%,这都是在公司历次并购中累计起来的。随着大股东和管理层疯狂减持,掌趣科技目前股价跌至低谷,最新市值只有100亿。以上种种担忧的情绪,已经体现在A股游戏公司的估值上。

    

    

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CES在2019年倒计时,预测六种产品将成为热点

 &n冒险者的游戏_481006网bsp;  再过几天,就是2019年。圣诞节假期过后,整个行业都应该以科技盛宴迎接新年。CES 2019,位于拉斯维加斯,为整个行业带来了新的氛围。同时指出了2019年制造业的技术发展趋势。作为科技企业的盛宴,自然巨头将在CES上发布他们的新产品。根据已有的资料,2019年的CES会议似乎非常活跃。尤其是,一些技术巨头打算在2019年的CES大会上宣布他们的最新技术,而在2019年工艺更新的时代,重型产品显然相继出现。这里是整理几个巨人打算发布的产品。作为一个硬件技术展览会,CES自然是硬件制造商的世界。在这些大型硬件制造商中,英特尔、AMD和Nvidia可以说是联系最频繁的制造商。他们的三个产品不仅可以影响PC的性能,而且可以指挥未来硬件的发展方向。当然,CES的C位就是这些制造商。让我们看看这三大巨头将在CES上发布什么样的产品。英特尔:确定或定义10纳米工艺路线图,英特尔是在2018年的一个低水平举措。从今年年初开始,它依靠8700K处理器在10月推出最新的9代处理器。由于在10纳米工艺中连续跳票,消费者对英特尔的期望越来越低。毕竟,AMD,另一个大的CPU,依靠锋利的龙处理器,已经成功翻转。并获得了大量的订单和用户的好评。虽然英特尔的半导体先进水平仍然是业界的领先水平,但AMD已经推出了7Nm处理器,英特尔已经占据了一定的数字劣势。这个悲惨的局面在12月开始好转。英特尔在12月的“架构日”向您展示了一个新的CPU架构图。还介绍了自己独立的显卡Xe的新闻。同时,也揭露了更多关于新产品的新闻,为行业指明了新的方向。在独立的图形市场中,NV和AMD几乎占据了所有的市场份额。现在蓝军已经进入图形市场,给用户一个新的期望。从汤姆的硬件和CES 2019,英特尔会想出什么新东西?似乎在建筑日轰炸过后,英特尔仍然会黎正桥_诺基亚手机专卖店网修改自己的产品。现在有消息说,英特尔将推出没有核心显示器的CPU,包括英特尔核心i5/i7/i9处理器,这与目前的9系列产品在隐形方面没有什么不同。这有点令人失望,但我们仍然可以期待英特尔在CES 2019年公布更多关于Xe显卡的信息。毕竟,与CPU相比,我们希望英特尔也能够进入显卡市场。在法庭上做点什么。Nvidia:去年NV和黄湟的20系列显卡进入主流市场,也是高开低落的趋势。人们对于新显卡的期望从CES 2018年开始放缓,直到8月在科隆游戏展上推出20系列显卡。与过去不同的是,20系列显卡更注重渲染游戏的质量,同时使用人工智能手段,如DLSS使显卡资源更加高效,但大多数第一版是高端显卡。消费者对20系列显卡的价格和绝对性能的提高并不满意,这导致了这些显卡的强力推广。在CES 2019年,外国媒体多次报道Nvidia将推出主流市场的显卡,包括2060张显卡,以及70或80系列移动平台显卡。在过去,20系列显卡应在CES之后大规模销售。同时,60系列价格更合理的显卡也会摆在你面前。经过近半年的优化和准备,那些声称支持RTX的游戏应该在CES上重新启动。现在,微软1809已经成功地向前推进,并且系统支持这些游戏。也许我们可以在不久的将来看到这些支持深入学习的游戏。AMD:推出了7Nm的产品,为新主机指明了方向。如果英特尔和Nvidia的产品只是例行更新,我们相信AMD产品更受到大家的关注。毕竟,在11月初的7Nm技术会议上,AMD推出了基于7Nm工艺的产品,即计算郭猫儿_禁闭情欲网卡和EPYC 2处理器。在CES 2019年,AMD将推出新产品,包括数百万人。预计的消费者推拉门代理_有机合成题网处理器,7Nm的消费者图形卡和一个新的APU,包括7Nm进程架构也将指导下一代主机。第一种是3000系列APU,最新消息是这些处理器将配备12nm工艺技术,用于入门级市场和低压笔记本,其频率高于目前的低压处理器。应该说现在的低压处理器已经更新了。与CPU相比,人们对AMD的7nm图形卡,即基于Navi架构的GPU更加关注。这不仅是PC播放器的问题,也是主机播放器对AMD 7 nm处理器性能的问题。从目前的曝光来看,无论是索尼的PS5还是微软的Xbox 2系列,他们将使用AMD图形技术,基于最新的7nm技术,显然在AMD。在宣布新的7Nm显卡后,资深人士将开始挖掘神秘,并对下一代主机的规格进行技术分析,以便对新主机进行初步的性能判断。简介:流程更新,高潮不断与手机一样,2019年的PC市场也是更新前的铺垫。NAI三家公司在产品更新过程中提供卓越的性能产品。同时,建筑革命将在236计游戏_翠翠红红处处莺莺燕燕网020年到来。2019年的个人电脑市场正在激增,作为先驱,CES 2019自然是最受关注的对象。在CES 2019之前不到血滴子 电影_覆巢之下焉有完卵网半个月,将会清楚在这三家公司中隐藏着哪些其他的黑技术,然后CES会议将会召开。

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